请问 图形化扩展 改怎么做

###如题,我要做一个游戏工具,类似地图编辑器,编辑器内可能有图片或者动画等内容

  1. 扩展编辑器面板怎么放入assets中的资源呢?
  2. 或者用扩展编辑器当做UI,创建一个单独的场景做内容,然后两者交互?
    THX :slightly_smiling::slightly_smiling::slightly_smiling:

啥意思?

你是想做一个地图编辑器?那么应该是单独的一个插件,为什么会要注入东西到 assets 额?
如果是需要使用资源的话,可以参考 ui-preview 里面的 ui-drap-area 直接从 assets 拖拽资源过来,或者定义一个 ui-asset 节点用于存储这个资源

不是,我是想在panel中显示assets中的资源。还有ui-preview是什么,给个地址我看下