碰撞系统如何找出被撞物件的邊?
例如: collider box 是一個長方形, 怎樣才能找出
onCollisionEnter: function (other, self) {}
other 哪一邊被撞, 由這再設定出 setPosition, 避免越界?
請參閱:
http://forum.cocos.com/t/oncollisionenter-touch-start/51012
碰撞系统如何找出被撞物件的邊?
例如: collider box 是一個長方形, 怎樣才能找出
onCollisionEnter: function (other, self) {}
other 哪一邊被撞, 由這再設定出 setPosition, 避免越界?
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http://forum.cocos.com/t/oncollisionenter-touch-start/51012
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