碰撞系统如何找出被撞物件的邊?

碰撞系统如何找出被撞物件的邊?

例如: collider box 是一個長方形, 怎樣才能找出

onCollisionEnter: function (other, self) {}

other 哪一邊被撞, 由這再設定出 setPosition, 避免越界?

請參閱:
http://forum.cocos.com/t/oncollisionenter-touch-start/51012

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