按照文档中所述
修改了两个armature的groupIdx,但是还是发生了碰撞
请问碰撞过滤是否好使?
那具体要怎么实现呢?
b2Filter f1;
f1.groupIndex = 1;
cocos2d::extension::CCColliderDetector *detector = armature->getBone("Layer142")->getDisplayManager()->
getCurrentDecorativeDisplay()->getColliderDetector();
detector->setColliderFilter(f1);
这样编写代码是否正确?