我自己建的骨骼小人可以在自建HelloWorld中实现动作
可是我添加碰撞区域却没有显示,也没有作用,
但是我导入test中的Cowboy0.png Cowboy0.plist Cowboy.json就可以显示出碰撞区域
这是怎么回事啊?
我自己建的骨骼小人可以在自建HelloWorld中实现动作
可是我添加碰撞区域却没有显示,也没有作用,
但是我导入test中的Cowboy0.png Cowboy0.plist Cowboy.json就可以显示出碰撞区域
这是怎么回事啊?
好帖要顶,楼主的头像还是不错滴
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恩恩,是因为导出数据的名字有点问题
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%url%jyinkailej 发表于 2013-7-29 13:38
恩恩,是因为导出数据的名字有点问题
— End quote
谢谢大神回复!
经过与原json文件的比对,我也发现了是name属性出了问题,
我修改了名字,现在可以显示碰撞区域,并且碰撞成功,但是好像区域的确定也跟锚点有关系,希望下一版本
能改进bug!
建议:
1.希望为每一个动作确定碰撞区域,而不是没有被使用的图片也参加动作碰撞
2.希望能加入实时碰撞开关,或者碰撞检测过的标记,比如我想在刀与怪物碰撞一次后就不检测这两者的碰撞
了,简单的说希望能有一刀一刀的感觉
3.希望能加入返回碰撞点,比如两个矩形一开始碰撞的交叉点,我是希望能在交叉点加入被攻击特效
随便提的建议,如果很2b请见谅~~
希望cocoStudio能越来越好吧!
下个版本由用户自己配置 物理系统
而不是 骨骼系统中创建 物理世界了
— Begin quote from ____
%url%jyinkailej 发表于 2013-7-29 15:36
下个版本由用户自己配置 物理系统
而不是 骨骼系统中创建 物理世界了
— End quote
就是说下一版不会存在碰撞检测了呗?
需要用户自己创建box2d物理世界呗?
恩恩,是因为导出数据的名字有点问题
下个版本由用户自己配置 物理系统
而不是 骨骼系统中创建 物理世界了