我现在用cc.director切换场景 从1切换到2的时候1就会销毁 有没有办法让1暂停
你的需求是想保存场景1的状态吧
对的 有什么办法吗
需要保存状态的场景可以放在常驻节点上,切换到场景2的时候通过active控制场景1的显示隐藏即可
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能不切就不切换场景,如果是过去来还要再回来的就弄一个弹出层
参考 http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/scene-managing.html#切换场景
为了让这部分资源在场景切换时不被释放,
我们可以使用
cc.loader.setAutoRelease
或者
cc.loader.setAutoReleaseRecursively
来保留这些资源。

那我如何销毁场景二呢
你们做游戏的时候 遇见这样的需求是怎做的呢
不知道你是啥需求,一般小的用层就行了,在一个场景里,提前放好几层。
背景层,活动(战斗)层,UI层,特效层,提示层
我是几个场景各种跳 但是返回的时候 就必须用重新加载场景
几个场景各种跳,这么频繁说明不需要用场景,普通node就可以了
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