场景中有上千个子节点。目前所有的子节点都是同一个parent。根据逻辑设置zorder。请教各位大神,需不需要再分一下父节点的层次,把这上千个子几点放到不同的parent上?
借楼问一下,运动的节点和静止的节点放在两个parent下和一个parent下在creator中会有差异吗?
好像没差异,只要是在同一张纹理上的,渲染次数就是1
这种最好要优化下,完全不动的设置到一个parent上,需要设置zorder的放在一个parent上。效率瓶颈应该在设置zorder的频率上吧,如果很频繁的话 就需要再做优化