如果我的资源在动画编辑器和UI编辑器都用到,那是不是两个编辑器资源都需要拷贝一份?
我想用的资源不是和json文件在同一目录,这个应该怎么做?
如果我的资源在动画编辑器和UI编辑器都用到,那是不是两个编辑器资源都需要拷贝一份?
我想用的资源不是和json文件在同一目录,这个应该怎么做?
用TexturePacker先把素材打包成plist和png然后导入到编辑器
如果我有两个文件夹
animate目录]
ani1.json
anires目录]
ui目录]
ui1.json
uires目录]
如果ani.json和ui1.json都需要用到同一个资源,这样应该怎么做?1.png应该放哪里?
刚看了一下plist,ui编辑器能不能支持plist?
我也遇到了,有解决方法吗?
所有的编辑器都是支持plist图片的