请教一个问题,线上跑胡子游戏,用的creator 网络是用的websocket,有 A,B,C,D 共4条消息,正常情况下,每条消息直接存在1-2秒左右的时间间隔,在网络比较卡的情况下,4条消息会几乎同时到达,导致上一条消息没播完,下一条消息就过来了,怎么保证网络差的情况下,怎么保证上一条消息播完再播下一条消息
做队列呀 一个挨一个处理
请教一个问题,线上跑胡子游戏,用的creator 网络是用的websocket,有 A,B,C,D 共4条消息,正常情况下,每条消息直接存在1-2秒左右的时间间隔,在网络比较卡的情况下,4条消息会几乎同时到达,导致上一条消息没播完,下一条消息就过来了,怎么保证网络差的情况下,怎么保证上一条消息播完再播下一条消息
做队列呀 一个挨一个处理