碰撞怎么跟随着动画实时更新?

碰撞怎么跟随着动画实时更新?就是说在cc组件上应该要怎么设置某一个节点的碰撞会随着设置的animation实时动态的变化

就是动画过程中图片会变化,怎么根据新的图片内容实时更新碰撞

你的意思是动画过程中 图片会更换?

如果是的话,先创建多个碰撞的group,然后加判断
图片为A,碰撞的group 用第一个
图片为B,碰撞group用第二个

就是动画动的过程中图片不是会更变吗?然后碰撞的节点也会跟着改变

你说的纹理怎么去设置?用脚本吗?不能用组件变换吗

我说的纹理就是图片。。。

我改过来了,应该这样能看懂了:neutral_face:

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怎么判断。。。哪里判断。。。

脚本啊。。。

你不是 实时动态的变化 吗(别跟我说只是单纯的在动画编辑器换了图片)
直接在动态变化的过程中给他加判定啊


最简单粗暴的,就是在update函数里给他做判断

判断这个节点当前的图片是什么,然后根据图片给他换碰撞的组

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:sweat_smile:对,单纯的在动画编辑器换了图片
大哥,这样子有什么建议么。。。。

就这个啊,我都特意分行写出来了

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好,谢谢