现在想看看首页loading 和启动页怎么搞。
感觉cocoscreator 不太适合做 大量动态创建场景的游戏。大部分游戏 直接在编辑器里面拼其实都可以实现。
在网页上跑的游戏 图片质量需要到6M这么大么 感觉H5游戏 可以压缩一下的吧
那你得请教 小叫花子涛 大神了
他的图比我还多,加载速度比我还快,还是用直接拖进去的方式哦
我就那么俩三个场景
我估计引擎 直接拖进去 比动态加载的资源效率高
其实是关卡 引擎里面 一个场景就是一个关卡 这样的
6M那个是动画帧的图集,图又大又多。在美术方面还有很多优化地方的。
6M是肯定不行的。。。人家一个游戏才6M,我的一个图集就6M
应该是没压缩吧
是的。所以我等美术优化了,我再试试优化能去到多少
声音资源 我都直接拖到结点上 可能同一个声音资源 会拖到不同场景的资源上 假如6个结点用到了 内存会翻6倍吗?
场景1 用到3个 场景2用到3个 是不是3倍 切换到场景2 场景1里面的3个就自动释放了
我也想要知道