有大神 或者 官方的工作人员可以指导下资源管理吗

现在想看看首页loading 和启动页怎么搞。
感觉cocoscreator 不太适合做 大量动态创建场景的游戏。大部分游戏 直接在编辑器里面拼其实都可以实现。

在网页上跑的游戏 图片质量需要到6M这么大么 感觉H5游戏 可以压缩一下的吧

那你得请教 小叫花子涛 大神了:grinning:

他的图比我还多,加载速度比我还快,还是用直接拖进去的方式哦

我就那么俩三个场景:6:

我估计引擎 直接拖进去 比动态加载的资源效率高

其实是关卡 引擎里面 一个场景就是一个关卡 这样的

6M那个是动画帧的图集,图又大又多。在美术方面还有很多优化地方的。

6M是肯定不行的。。。人家一个游戏才6M,我的一个图集就6M

应该是没压缩吧

是的。所以我等美术优化了,我再试试优化能去到多少:2:

声音资源 我都直接拖到结点上 可能同一个声音资源 会拖到不同场景的资源上 假如6个结点用到了 内存会翻6倍吗?
场景1 用到3个 场景2用到3个 是不是3倍 切换到场景2 场景1里面的3个就自动释放了

我也想要知道