- Creator 版本:1.6.2
重现方式:- 新建HelloWorld项目
- 新建一个EmptyNode A
- A下新建一个EmptyNode B
- B下新建一个正常Sprite C
- 给C添加PhysicsBoxCollider,Rigibody类型static
- 给B添加控制script,让B的Child C移动
for (let index = 0; index < this.node.children.length; index++) { const element = this.node.children[index]; element.runAction(cc.moveBy(2,cc.v2(300,500))); } - 启动物理系统
- 运行就会发现C完全不动。如果C没有Rigibody,只是一个普通Sprite时才会动。为什么??