统计后台谁负责?术语求解释?

后台实时概况里当天的实时数据,设备激活这个数据怎么理解?我原来以为是有史以来统计的总设备数,但是,我看他又是每天从0开始累积,那就说不通了。

另外,其中当天的活跃数=新增玩家+老玩家,都是当天的实时数据,这个没毛病,好理解。那就更不知道当天的设备激活,什么意思啊?

实时概况页面的“设备激活”统计的也是当天激活的设备数量,不是历史总激活量。 玩家设备第一次安装了游戏并完成初始化记1次“设备激活”。

谢谢回复。

我们游戏是在微信环境下的h5游戏,目前的做法是在得到用户授权以后,才开始调用统计的以下代码:

// 开始登陆
        cocosAnalytics.CAAccount.loginStart();

// 登陆成功
        cocosAnalytics.CAAccount.loginSuccess({'userID':''+openiid})

接着发送事件。

所以,你说的当天玩家设备完成初始化,是怎么理解呢?

以下是我昨天的数据,我觉得“设备激活”数据和“总活跃”数据差别太大了:

(如果用户登录了,总活跃、新增玩家数据应该差不多等于设备激活数据吧?除非与用户加载好了统计的js,但loading没完成,也就是没有进入游戏就离开了?)

为什么不用成熟的产品 talkingdata dataeye

抱着试试的态度。好用就行了。

h5的设备统计是不完善的,特别是在微信等特殊环境下,这一点在talkingdata dataeye 同样也没有得到很好的解决。由于目前是在localStorage对设备进行标记的,在微信环境会可能会被清空,导致玩家重新进入游戏会被再记入一次激活。我们尽力完善这些特殊环境下的设备统计。给您造成的困惑,十分抱歉。

哦,那这样的话,后台的这个“设备激活”数据,还是可以看作为有史以来的总设备数吧?或者还是说这里的“设备激活”数据,完全没有意义?

加油,希望能早日解决这个问题,我觉得微信环境h5游戏还是挺流行的,不算太特殊吧。:slightly_smiling:

这边还是当天激活的设备数,只是在微信环境下导致数据不准确,我们会考虑把“总设备数”也加到页面上,并尽快修复微信环境的问题。

OK,好的!

后台,判断用户的openiid就能知道是不是新用户了吧?

localStorage肯定靠不住的

嗯,这边判断的不是用户,是设备。

想咨询下dataeye 在对接creator 1.7时,cocos-js接口版会报错,请问有没什么解决方案?