如果每个玩家在一段时间内有很多子弹产生了,这样一个一个消息传送给服务端,再派送给其他玩家,延迟怎么解决呢?
限制 子弹数量
产生了 通知 服务器
你自己收到呢 才 发出 服务端同步
基本 没延迟的
好的,多谢指教了
请问一下,多边形碰撞掉帧严重的问题你是怎么解决的?
顶一个
请问下鱼的路径问题,怎么处理了
能再具体点吗 图集是在脚本代码里面引入 还是在编辑器里面引入图片
如果每个玩家在一段时间内有很多子弹产生了,这样一个一个消息传送给服务端,再派送给其他玩家,延迟怎么解决呢?
限制 子弹数量
产生了 通知 服务器
你自己收到呢 才 发出 服务端同步
基本 没延迟的
好的,多谢指教了
请问一下,多边形碰撞掉帧严重的问题你是怎么解决的?
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请问下鱼的路径问题,怎么处理了
能再具体点吗 图集是在脚本代码里面引入 还是在编辑器里面引入图片