用cocos2dx是没有这个问题。
使用creator制作帧动画,精灵属性为 type:simple, sizemode:trimmed 默认位置都是(0,0), 播放出来之后精灵会移位,求个解决方案!
我也发现了,感觉是BUG,我直接搞个scheduleOnce 0.0001秒后重设位置算了。。
设置sprite组件的如下属性就行了
sizeMode = RAW;
trim = false;
用cocos2dx是没有这个问题。
使用creator制作帧动画,精灵属性为 type:simple, sizemode:trimmed 默认位置都是(0,0), 播放出来之后精灵会移位,求个解决方案!
我也发现了,感觉是BUG,我直接搞个scheduleOnce 0.0001秒后重设位置算了。。
设置sprite组件的如下属性就行了
sizeMode = RAW;
trim = false;