求助,想要给精灵图加上高亮效果,要怎么弄???
让你家美术高亮
让你家美术做个高亮动画 在你想要高亮的时候 覆盖在上个节点直接播放
因为需要动态控制,只能用程序做这个高亮的动作了
程序现在没办法直接在精灵图上做高亮么(╥╯^╰╥)
把其他图片调暗
着色器
是cc.color么
写个高亮shader作为脚本挂在精灵上,加个开关控制开关
直接调node颜色就好了啊。。。
1.一定要程序实现那就是自己定义shader了!我记得高亮就是对rgb 颜色值乘以一个相同的倍数即可!
2.不过你用了shader的话如果是那个节点有button组件的话 点击按钮之后可能会让自定义shader失效。在button组件源码里点击后会把shader恢复成了默认的
rgb 颜色是不能直接调节亮度的,最好先把颜色转化为hsl颜色体系,这样就可以直观的调节明度,送一段shader,效率有待优化
var _vert = `
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord;
attribute vec4 a_color;
varying vec2 v_texCoord;
varying vec4 v_fragmentColor;
void main()
{
gl_Position = CC_PMatrix * a_position;
v_fragmentColor = a_color;
v_texCoord = a_texCoord;
}
`;
var _frag = `
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
varying vec2 v_texCoord;
uniform float u_dH;
uniform float u_dS;
uniform float u_dL;
void main() {
vec4 texColor=texture2D(CC_Texture0, v_texCoord).rgba;
float r=texColor.r;
float g=texColor.g;
float b=texColor.b;
float a=texColor.a;
float h;
float s;
float l;
{
float max=max(max(r,g),b);
float min=min(min(r,g),b);
if(max==min){
h=0.0;
}else if(max==r&&g>=b){
h=60.0*(g-b)/(max-min)+0.0;
}else if(max==r&&g<b){
h=60.0*(g-b)/(max-min)+360.0;
}else if(max==g){
h=60.0*(b-r)/(max-min)+120.0;
}else if(max==b){
h=60.0*(r-g)/(max-min)+240.0;
}
l=0.5*(max+min);
if(l==0.0||max==min){
s=0.0;
}else if(0.0<=l&&l<=0.5){
s=(max-min)/(2.0*l);
}else if(l>0.5){
s=(max-min)/(2.0-2.0*l);
}
}
h=h+u_dH;
s=min(1.0,max(0.0,s+u_dS));
vec4 finalColor;
{
float q;
if(l<0.5){
q=l*(1.0+s);
}else if(l>=0.5){
q=l+s-l*s;
}
float p=2.0*l-q;
float hk=h/360.0;
float t[3];
t[0]=hk+1.0/3.0;t[1]=hk;t[2]=hk-1.0/3.0;
for(int i=0;i<3;i++){
if(t[i]<0.0)t[i]+=1.0;
if(t[i]>1.0)t[i]-=1.0;
}
float c[3];
for(int i=0;i<3;i++){
if(t[i]<1.0/6.0){
c[i]=p+((q-p)*6.0*t[i]);
}else if(1.0/6.0<=t[i]&&t[i]<0.5){
c[i]=q;
}else if(0.5<=t[i]&&t[i]<2.0/3.0){
c[i]=p+((q-p)*6.0*(2.0/3.0-t[i]));
}else{
c[i]=p;
}
}
finalColor=vec4(c[0],c[1],c[2],a);
}
finalColor+=vec4(u_dL,u_dL,u_dL,0.0);
gl_FragColor=finalColor;
}
`
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嗯嗯,蟹蟹啦,我回去试试
蟹蟹~~