CocoStudio v1.0.0
前阵子在参加48小时游戏game jam的时候,遇到了一个Animation Editor的一个说不上大问题的问题:
- 导入了资源 armA和armB
- 制作骨骼arm
- 在动画制作的时候在将armA和armB都绑定到arm骨骼上。
- 之后觉得只需要armA就好了,就将armB资源删了
- 导出,无报错,一切正常。
- 程序中使用,报错。
经调查(大概折腾了半小时),虽然将armB资源删除,但是绑定在arm谷歌上的armB没有被清空,而且正常导出,在程序中便找不到这个armB的资源,于是报错。 手动将armB在arm上的绑定删除后再导出就一切正常。
结论:在删除资源的时候希望对相关有用到的地方一并做级联删除,以免出现问题用户要调查半天。