关于微信小游戏远程包大小的问题

各位大神,关于微信小游戏包大小文档上是这么说的:

在小游戏环境中,资源管理是最特殊的部分,它和浏览器的不同在于下面四点:

小游戏的包内体积不能够超过 4mb,包含所有代码和资源,额外的资源必须通过网络请求下载。
对于从远程服务器下载的文件,小游戏环境没有浏览器的缓存以及过期更新机制。
对于小游戏包内资源,小游戏环境内并不是按需加载的,而是一次性加载所有包内资源,然后再启动页面。
不可以从远程服务器下载脚本文件。
这里引出了两个关键的问题,首页面加载速度和远程资源缓存及版本管理。对于首页面加载速度,我们建议用户只保存脚本文件在小游戏包内,其他资源都从远程服务器下载。而远程资源的下载、缓存和版本管理,其实在 Cocos Creator 中,已经帮用户做好了。下面我就来解释一下这部分的逻辑。

我有以下几个问题:
1、远程包的大小有限制吗?如果有,最大是多大额?
2、远程包不能放脚本,如果编写的脚本大小超过了4mb,那咋整啊?
3、在微信上已经发布的游戏,比如“跳一跳”之类的,有没有什么办法看到它的包的大小额?

希望各位大神不吝赐教!

你问的这些都是你不用考虑的啊

1:资源都通过远程加载了,大小还用你担心吗,不用愁
2:脚本超过4M,这得多少脚本啊,4M能写不少了,不用愁
3:跳一跳不是用cocos做的,研究它的包体也没有意义,但是应该是很小的

额,跳一跳我只是举例额,比如别的用creator做的已经发布到微信小游戏上的游戏能不能看到包体的大小啊?

4M足够用了,别找借口逃避了:2: