想要做一个游戏的存档

是一个战棋类游戏,内容都是一章一章的,都是用JS做的,那么怎么存储某一章节?

保存一个json的文本 用变量chapterID标识进度 就好了

详读一遍官方文档 存储和读取用户数据。就知道怎么做了。

存档就是一个数组或者表,你要设计规则进行存储和解析,普通的就是xml、json、csv,你也可以用txt,哪个方便用哪个。关键词,序列化和反序列化。当然,你也可以玩点高级的,FlatBuffers、Protobuf。其实,使用creator,加载一个场景文件,就是一个反序列化的过程。