关于[动画编辑器]扩展性的问题

我是一个页游开发者 实际上在看了动画编辑器以后 发现了一个扩展性问题

我参与的页游项目 玩家是有 各种武器 各种坐骑的 但是图片资源参差不齐 所以需要编辑器 导在一起调试位置 绑点等

但是cocostudio的动作编辑器导出资源的时候 会把本项目所有用到的信息 全部导出并整合 这样问题就来了

我虽然需要资源在一起调试位置 但是我并不希望它们被整合到一起 例如 如果我有站立1 + 武器1 站立2+武器2 站立3+武器3

我只需要6套资源 而不是 3 x 3 = 9套资源 可想而知 再加上坐骑 结果是根本无法使用此编辑器

但是我却希望2套相互关联的资源 在一起调试

请问这个问题 目前的编辑器有没有方法解决

目前这个应该由开发者预先组织好资源,可以先看下这个帖子http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=164363

但是实际开发的时候 用编辑器的一个最主要的作用就是做一些图片裁切 以及位置调整

如果在编辑器使用资源之前 资源就整理好了 那和自己使用精灵+动画 创建动作就没什么区别了不是么

目前我的项目都是自己做的人物编辑器 是基于FLASH的 到了cocos2dx上 等于说在使用cocostudio的动作编辑器之前 还要再写一套资源编辑器了
其实我感觉资源整理的功能还是很必要 因为这边实际开发的时候 美术都是外 包的 给过来的图片全部都是512*512 都需要这边自己再处理