因为微信小游戏有4M大小的限制,想在加载界面下载额外的游戏数据,如何实现?怎么管理这些缓存数据?请问下有没相关的例子和说明?
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同求 谢谢
creator方案:
1.丢资源文件到服务器
2.libs/wx-downloader中的this.REMOTE_SERVER_ROOT = ‘’;//写上你的远程服务器地址
原生方案:
1.丢资源文件到服务器
2.game.js文件中window.REMOTE_SERVER_ROOT = ‘’;//写上你的远程服务器地址
还有调试的时候微信开发工具中的详情>不校验安全域名那一项先勾上
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