ScaleX != ScaleY. Don’t know which one to return
当设置一个对象 的 scaleX = -1 scaleY = 1 .做个水平翻转。会有这样的打印,是否对什么功能产生了影响?
ScaleX != ScaleY. Don’t know which one to return
当设置一个对象 的 scaleX = -1 scaleY = 1 .做个水平翻转。会有这样的打印,是否对什么功能产生了影响?
贴代码。。。
直接设置一个 spriteFrame 的node scaleX != scaleY 就会有的
这个没什么影响,只是不知道获取 scale 时要返回 scaleX 还是 scaleY。算是 -x 一个比较冗余的警告吧。