碰撞该怎么优化?满屏子弹的时候掉帧严重

把碰撞系统关了后就不掉帧了

看一下四叉树,游戏编程模式里有一章说的这个

判断坐标的方式判断碰撞

自己写简单化碰撞。。

确认碰撞分组没问题,碰撞检测尽量用圆形,如果不行就用碰撞树来做吧

BoxCollider会把所有膨胀对象进行坐标变换到world,这个过程运算量很大,建议你自己写个碰撞,尽量在同一个坐标下,直接进行aabb