已解决,物理节点在帧数低时,运行卡顿,不是按照真实时间运行的

两个节点:
一个普通节点2s moveTo一个点。
一个物理节点重力为负,飘到同一个点,然后两个节点结合。

计算算好的位置,节点少的时候没问题,多来几组这样的操作,物理节点运动会变慢·····

还有··模拟器卡,发布为windows不卡,并且效果ok

cc.director.getPhysicsManager().enabledAccumulator = true;

enabledAccumulator Boolean 如果开启此选项,那么将会以一个固定的时间步来更新物理引擎,如果一个 update 的间隔时间大于这个时间步,则会对物理引擎进行多次更新。 如果关闭此选项,那么将会根据设定的 frame rate 计算出一个时间步来更新物理引擎。:sweat_smile:没认真看文档,刚找到了