精灵设置纹理,先选中精灵,从资源管理器选取资源拖拽到属性检查器里面,
但是如果我选中精灵,再资源管理器点击了一个资源,这时候属性检查器显示的就是该资源的属性,我还要再选中精灵,再拖拽资源,感觉这样好麻烦啊
我的建议可以参考下,比如资源管理器鼠标悬停时有预览,like ccstudio…
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看半天搞不懂你想要做什么?什么资源什么精灵?什么设置纹理?
他意思应该是,鼠标停在资源上,有大图预览,不需要点击一下才有吧。另外,希望可以考虑属性检查器加个锁定功能(锁定后当选中其他节点时,还是显示锁定的属性),这样拖节点啥的方便点。
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精灵设置纹理,先选中精灵,从资源管理器选取资源拖拽到属性检查器里面,
这句说下操作过程,给精灵设置纹理…这句能看懂吧
但是如果我选中精灵,再资源管理器点击了一个资源,这时候属性检查器显示的就是该资源的属性,我还要再选中精灵,再拖拽资源,感觉这样好麻烦啊
请按照我这个操作试一下吧,选中层级管理器精灵节点后属性检查器里面显示精灵节点的属性,这时候再从资源管理器选一个图片,点击了一下,属性检查器就变成了这个图片的属性,此时我需要再点精灵节点,再选图片.
好吧 表达有点差…但是操作就是这样
这个是不可能的,因为这个与选中一个对象之后拖动资源有冲突。正确的操作是选中一个对象,之后可以把资源拖动到属性管理器。如果有时候确实需要选中多个资源进行拖动,那就应该锁定属性管理器,Creator还没有锁定属性管理器功能。
