如图所示,我2个矩形碰撞区域的4个碰撞点,我是要从哪里取?这个矩形是旋转后的
先用 y = ax + b 算出每条边的a b,然后代入两条相交的线解方程组求出x y
说的太笼统了
这个不能准确的拿到旋转后的吧
你求这四个点,会影响性能,建议用其他方式实现你要的功能。
已经换了一种方式