太多子弹带有组件会有性能问题吗

我的游戏画面有很多子弹,大约有几百颗,它们都有Bullet的组件,都有update执行,会有性能问题吗?还是就用一个组件统一管理所有子弹的行为?

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几百颗应该会有性能问题,如果没做优化的话应该有很多无效的运算,那部分是可以避免的

搞子弹多了的话会影响性能,要想优化的话可以考虑使用对象池