关于物理引擎类型设置的问题

如图,获取tiledmap障碍物对象层后,分别为每个障碍点绘制了刚体大小,然后设置了刚体类型,但是运行后,障碍物刚体绘制图像还是会受重力影响

是不是手误了?

node.getComponent(cc.RigidBody).type = cc.RigidBodyType.Static;