如题,跟随目标在Y轴一直前进,前方每隔一段距离动态生成一些node,每次生成node的时候整个画面会抖动一下。一开始怀疑是不是创建对象开销过大,但是已经使用了对象池来生成,后来尝试一开始就生成比如20个node并且addChild到屏幕不显示,动态显示这些node,表现依旧,难道简单的对节点进行Y值的重新赋值的开销也很大吗?还是摄像机的用法有什么额外的注意事项呢?
遇到同样问题
怎么用缓存池
如题,跟随目标在Y轴一直前进,前方每隔一段距离动态生成一些node,每次生成node的时候整个画面会抖动一下。一开始怀疑是不是创建对象开销过大,但是已经使用了对象池来生成,后来尝试一开始就生成比如20个node并且addChild到屏幕不显示,动态显示这些node,表现依旧,难道简单的对节点进行Y值的重新赋值的开销也很大吗?还是摄像机的用法有什么额外的注意事项呢?
遇到同样问题
怎么用缓存池