如何用代码创建一个常驻节点?因为项目中存在多个可能得第一场景,所以应该怎么用代码来手动创建常驻节点?常驻节点怎么手动挂载脚本?
或者指点下 启动场景不同的情况下应该怎么用常驻节点,感谢!
let nameNode = new cc.Node();
let nameTxt = nameNode.addComponent(cc.Label);
nameTxt.string = "11111111111";
nameTxt.fontSize = 25;
常驻节点没啥意义啊, 代码挂CC下面做成全局和单例不是好用多了。
一般要做也是单独搞个场景做加载,常驻节点就直接拖里面。U3D搞常驻一般是为了UI层跨场景不卸载,creator感觉这就是个没用的功能
Game.addpersistrootnode 可以声明常驻根节点。。
我想用全局单例,但是这个单例又需要在游戏初始化之后去创建,因为单例的初始化引用了一些游戏方面的资源。这个时候只能把脚本挂在全局节点上了。