一个使用物理引擎的小游戏;
在Linux里使用ccc;
一个国外开发者对ccc想法;
在node.js服务器里使用ccc???(我没有怎么看懂,但是觉得很有意思)
- 把creator弄到linux里面,那老外的确非常能折腾。但是我不建议这么用,因为我们是改过 electron C++层代码的,所以这样操作虽然能直接跑起来,但有些功能会不正常。
- 24小时game jam里面使用creator的反馈,引擎团队在去年11月份就记录了他所提到的问题并着手改进了。
1赞
为什么不能出个linux版本呢?我们公司全是linux
因为从数据上来看,即使是cocos2d-x支持linux上做开发的时候,Linux开发者占比也不到2%
为了不到2%的开发者群体,投入和mac, pc一样的研发和测试资源,明显划不来。同样的资源我不如投入到PC和Mac上把编辑器做得更好。Unity3D也很早就放弃他们编辑器的Linux版了。
为什么大家都不喜欢用linux开发呢
因为除了写代码,你总得写文档吧,总得做个项目计划表并且不断更新吧,总得和其他人交互各种文档、微信或钉钉沟通、开个视频会议啥的吧。总得写个PPT去做内部或外部沟通吧。Linux在这方面实在太不方便了。
Linux就是自己一人做开发的时候挺好,只要涉及到团队开发,团队成员之间需要沟通需要各种文档协同的时候就非常弱了。你要知道一个团队里除了程序员,还有策划、美术、测试、项管……你很难让非程序员去用Linux的。
