安卓微信浏览器运行游戏出现卡死,求提供思路查原因

ccc的版本: 1.6.1
发布了一个H5版本的游戏,在安卓微信浏览器运行,开始游戏,在出牌的时候就会卡死。然后关闭网页重新打开,发现加载不了。 游戏地址,,用安卓微信浏览器打开 http://app.daboqp.com/ 试玩。求各位大大提供思路,找了两天,无从下手。其他都是正常的,微信浏览器又不好调试,看不了报错。

素材好大啊,好几个图片都是上了M的

是的。之前工作重点还是在Native上的,没有去优化,H5有啥优化建议么。 感觉加载的不是很流畅。

你说在出牌的时候卡死,没办法开局所以没法测试

额,拖动出牌,然后松开就会卡死。 方便给个QQ么,我1024359215

1.图片归类,合图尽量整到大张,但是不要超过2048乘2048,尽量凑满
2.用tinypng压缩下合图,一般可以压缩到原来的三分一
3.引擎裁剪,把没用到的模块裁剪掉
4.减少放在resources下面的图片,这个文件夹下的图片会导致setting 文件和一些json文件变大
5.减少加载时的http请求数量。
6.cdn
7.场景动画如果太多,动态去加载动画,加快场景载入速度
8.删除没用节点,场景里面节点暂时没用到的节点等需要用到再创建

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好的 我试试