插件开发的一个问题。官方或者有大佬知道的可以解惑吗?

在编辑器中 我们通过将资源管理器的图片资源拖动到场景编辑器中会生成一个包含sprite组件的node。
如何监听这个事件呢?并进行一些自定义操作!
比如说根据资源名称添加一个脚本组件或者一个ui组件!并且让其显示在属性面板的组件列表中!

官方的拓展编辑器文档实在是太简陋了!完全没有资料!
求翻牌 求回复!

最烦就是滥用叹号的了!!!

哦!!!

结合属性参数get()与set()