问下现在启动场编中的声音组建是怎么处理的?

新手问题:10:

帮助文档的:

//通过tag获取音频组件

CCComAudio pAudio = (CCComAudio)(pNode->getComponent(“Audio”));

//播放音频

pAudio->playBackgroundMusic(pAudio->getFile(), pAudio->getIsLoop());

这个部分,pAudio下已经没有playBackgroundMusic了,现在怎么使用?

2.2.2版本更新了解析库,这部分做了一些调整CCComAudio pAudio = static_cast<CCComAudio>(_node->getChildByTag(10015)->getComponent(“CCComAudio”));
pAudio->playEffect();

谢谢:14:
不过我用的3.0,cc去掉了,而且还不支持中文路径与中文名:6: