碰撞与物理引擎的选择问题?到底该如何选择

类似超级玛丽的游戏,需要使用物理引擎吗,到底该如何做选择?大家有什么建议吗

我也正在做物理引擎相关的功能,说下我的看法。

如果物理运算比较简单,建议只使用碰撞组件,避免加载物理引擎带来的运行开销。如果需要真实世界般的重力、摩擦、弹性、刚体关节等复杂模拟,则使用物理引擎。

按我的印象,超级玛丽应该只用碰撞就可以了。如果后期不够用了,只需加载物理引擎即可,也没有额外的返工成本。

超级玛丽这种 完全不用 物理引擎吧

感谢回答!

感谢!!

我觉得用物理引擎好点,用物理引擎是开发起来快,而且效果好。可以留下时间增加更多玩法。