在绑定到预制资源下的脚本 进行了 动态改变精灵纹理的操作 但是不报错也不生效。
var self = this;
cc.loader.loadRes(“fightAnimal”, cc.SpriteAtlas, function (err, atlas) {
var frame = atlas.getSpriteFrame(imgStr);
self.spriteFrame = frame;
cc.log(self);
});
路径 资源 都没问题 也不报错
断点查看 this 上 多了个 spriteFrame的子节点

