构建发布的小问题

如题
最近C++刚刚转JS 接入了原生的微信登录
用JS调用java互调的方式来跑
但是发现每次修改了脚本就要重新构建发布
安卓部分的微信登录就又要全部重新接入一次 这样好累啊
以前只要把classes文件夹下的XXX.cpp文件覆盖就可以实现游戏逻辑的修改 安卓工程部分不用动
用了JS的 cocos creator之后…找不到我那些JS脚本 没法覆盖了 有什么好办法吗 谢谢了