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Creator 版本:
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目标平台:
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:
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额外线索:
Creator 版本:
目标平台:
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:
之前哪个版本是正常的 :
手机型号 :
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:
额外线索:
cc.audioEngine.setVolume(this.bgmAudioID,this.bgmVolume);
音量始终是1
打印下你的this.bgmVolume得值看下
浏览器中是可以调节的 到微信就不行 值确实是修改到了 用微信的接口每次修改音量 音乐都会从头播放 也很麻烦
微信小游戏不支持调节音量,公众号里面的h5游戏就可以,而且也没必要调节音量吧,现在用户都习惯按自己手机调节的
请问微信小游戏调节音量做好了吗,我也遇到了这个问题
在/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/static/build-templates/wx/libs/weapp-adapter/Audio.js定义Audio的代码结尾加入以下代码,然后重新构建试一下(我用的mac,windows请自行查找)
{
key: ‘volume’,
get: function get() {
return _innerAudioContext.get(this).volume;
},
set: function set(value) {
_innerAudioContext.get(this).volume = value;
}
}
注意结尾的 ]); 不要给覆盖了

我1.9.1的版本有诶,那你在weapp-adapter-min.js里找找相应的代码位置,应该也能找到
我1.82版本,_innerAudioContext获取不到
有试过直接用y.get(this).volume,直接用这个改一滑动滚动条就没有声音了,应该是获取不到volume
我准备装一个1.91的试试