效率问题:场景多人编辑,存在严重效率低下的问题

场景在多人无法控制时间段的情况下编辑,存在严重降低开发效率的问题。
举例:ui在操作场景A,这时候开发和动画,完全无法操作该场景的不同内容。如若操作,版本同步的时候,就必然报错。只能浪费时间线性等待。
期望:能出个场景可以并行操作的解决方案。
这样就能真正做到,一个场景在分工不同的情况下,都能高效的进行游戏研发。

###期望有相同问题的 人能将帖子顶上去,让引擎开发人员注意。谢谢!

自己顶个,求各路神兵天将支援:2:

fire 文件的冲突目前确实无解,一旦冲突唯一的解决办法就是选择一方。基本没有什么好的解决方式。
官方要是可以提供一个可视化的fire合并工具就牛逼了。

你这好比多个人在同时编辑一个word文档文件,在svn里面要怎么同步?

为什么不能同步啊 就是一个文本文件

即使官方可以合并多人场景编辑,必然也会有冲突。
目前靠谱的方法:分拆 prefab,分拆场景,功能模块组件化

对,楼主是开发方式不对

楼主应该是把所有东西都放到场景里做了

把功能分拆成一个个模块,每个模块做成prefab,最后用代码实例化到场景里

我觉得比较蛋疼的地方是 新增/删除一个node,会导致所有的node的id重新修改 完全不知道这是为了什么 node和id绑定不可以吗?

谢谢,我尝试按照你说的试下

有导入和导出的。可以一试

解决办法有:就是:不用场景。全用prefab,而且是小的prefab。

prefab越小,同时编辑的人就会越少。

unity不也一样吗,好比二个人修改一个spine,肯定会冲突,只能一方操作

那正确的开发方式是什么

我们项目小,在尝试的方案是纯coding