求教特效问题

如何把序列帧的特效图制作成类似 粒子效果的plist文件么

举例说明就是 比如 人物盔甲上有一个鬼头,可能想做一团黑色的火焰一直围绕着鬼头燃烧,可以循环播放 ,类似于flash里面的元件效果,在元件内加入一个动画序列这样。

粒子的制作需要很好的控制,不过你说的这种效果应该是能做出来的,可以看下场景编辑器示例的粒子,有一个战场示例包含火焰效果

=。= 你这 应该 只是想打包成 PLIST大图是吧 TexturePackerGUI_crack.exe - 快捷方式这玩意 打包 就好了

那个我是看过的 是粒子文件。 我想说的意思就是类似于flash中的元件的性能 比如flash中我做一个火的循环动画元件,作为影片剪辑的话 这个元件内的动画是可以循环播放的,比如做人物跑动,把火这个元件放在肩膀处,只需要做火这个元件的位移的补间动画就可以了

补间动画以及默认提供了,如果你是想要plist图的话,导出的时候选择导出大图模式即可

我的意思是 能不能把火焰的序列帧图 做成类似 场景市里里面的那中粒子生成的火焰,我序列帧生成的plist文件无法导入到骨骼的渲染资源里面

可能是你操作方式不对
参考下这个序列帧动画制作的教程吧:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=174834

额。。你还是没明白我的意思。就拿那个太空舱举例,里面是一个舱门开启的动画跟底图旋转的的动画。 比如这个舱门是属于一个飞船的舱门,我现在要做一个飞船在做上下左右不股规则的运动,这个舱门应该是随着飞船的运动而运动。飞船运动时间比舱门开一次的动画要长很多 我想保持飞船在运动的同事 舱门自身动画要循环播放,然后整个舱门外加底图还要跟随飞船的运行估计做位移的动画。比如我飞船要位移200帧,舱门本身开启动画只有8帧,我要做循环,是要将舱门的动画首尾复制,一直复制到200帧吗? 版主这次还明白了?

这样的就不建议你在动作编辑器里做了,尝试考虑场景编辑器或者直接用代码添加进来。因为两个动画节奏是不同的。