
红色 的血格,目前我的方法是,放3个sprite ,自定义更新状态的函数,发生掉血时间后,回调一个函数去更新血格还有多少。
用的cocos2dx 3.16 请问大神,有没有更好 的办法,我觉得我这个方法,不是很好,但是又找不出更好的办法,这个办法不方便统一管理。
希望又经验的大神,能指导一下,谢谢了。

红色 的血格,目前我的方法是,放3个sprite ,自定义更新状态的函数,发生掉血时间后,回调一个函数去更新血格还有多少。
用的cocos2dx 3.16 请问大神,有没有更好 的办法,我觉得我这个方法,不是很好,但是又找不出更好的办法,这个办法不方便统一管理。
希望又经验的大神,能指导一下,谢谢了。
那你把他当做人物属性中的血量来计算和显示呢
你这不是灌水么,我问的其他的解决方案,不是说这个东西是干嘛用的
http://www.cocos2d-x.org/docs/cocos2d-x/zh/ui_components/loading_bar.html
进度条是不是更好,把
作为一个整体,设置进度 33% 66% 99%,还能设置 2 格半血
ProgressTimer,一般都是用这个,怎么用,自己看API

这个ProgressTimer 只能获取一个精灵,我用这个,要找美术,把图片三个打包
用程序改,要改精灵,改顶点啊, 这个感觉不好用啊