微信小游戏开发代码文件大于上限4M怎么破

这些东西说是通用公开的技术也算,说每个公司有不同的定制方案也算。不方便透露具体实现吧。我也不知道我这的方案是不是大家都认可的。问你们技术老大肯定知道,不知道就可以开了 :sweat_smile:

还有个很简单的办法,随便分包(管它是资源还是代码),然后打个wx包出来就知道了

我发现我的bundle1和bundle2只能设置全部为远程包或者全部为小游戏分包,怎么单独设置一个为小游戏分包,一个为远程包?

代码只是不能放在远程包, 在本地也是可以分到多个 bundle 中的
本地的 bundle 的大小限制也只是主包不能超过4m, 其他的本地 bundle 没有这么小的限制

可以多个配置的,bundle配置可以有多个,每个bundle都能使用不同的配置,我上面那么问也是陷入了只有一个配置的误区,bundle配置可以自己加不同的配置的 :joy:

不能共存说的是一个bundle不能同时设置成分包和远程,你代码一个bundle,设置成分包,资源每个模块单独bundle,设置成远程就行了

嗯,我是陷入误区了,以为只能有一个配置

问题是我一改bundle1的设置,bundle2会被同步修改,怎么可以做到不同修改啊

自己在bundle配置里新增不同的配置选项,给每个包用对应的配置,配置界面右上角有个加号可以新增配置

所以说,我陷入了理解误区 :sweat_smile:

好的,谢谢