微信小游戏开发代码文件大于上限4M怎么破

把你项目文件目录给我看下,以及代码目录,我教你怎么搞

模块化分包

19年的帖子都给翻出来了。。。

有一个比较粗暴的办法,全部资源场景都做ab包里,主包只有1个功能,就是加载ab包,加载完ab包以后,再加载ab包里的场景

分包呗,还能咋办 :relieved:

这么多人问分包是新来了很多cocos程序么
直接把你现在的首场景变为第二个需要加载的场景记为main,新建一个load场景,把你的代码文件夹设置为bundle包,并且选择为小游戏分包,在首场景加载这个bundle包,加载完了,加载你的的main场景,切换,完事,最简单,最不要动脑。 :laughing:

如果bundle设置为远程包,构建后代码超过4M有处理方法吗,我发现项目里远程包和小游戏分包不能共存,就是bundle1为远程包,bundle2就设置不了小游戏分包了

代码才5M啊 不用怕,你翻翻以前的帖子有18M代码量的,注意不是资源量是代码量 18M,我们问了好几次 对方都说是代码量 纯代码量!俺们也不敢多问啊,你找找吧 私信一下人家是怎么解决的

18M代码量???

把代码放到一个分包,优先加载