如题
现在游戏需要在同一个包内实现多国语言。为了最小程度的改动代码。初步考虑的是在在生成prefab的时候就替换其中的文字和图片。比如在游戏开始的阶段。我将prefab以文本的方式读取解析成对象。然后将其中的label的string改成
国际化的语言。然后将其中的sprite里的spritefame
也替换成所需的语言资源。但现在有一个比较麻烦的问题。图片资源是uuid格式的。我如何获取到资源对应的uuid并替换?同时。我可以使用那个接口通过修改后的string生成一个prefab?在不修改源码的情况下?