在将对象放回对象池中的过程,不知道应该如何去得到那个实例、
官方文档写的是
onEnemyKilled: function (enemy) {
// enemy 应该是一个 cc.Node
this.enemyPool.put(enemy); // 和初始化时的方法一样,将节点放进对象池,这个方法会同时调用节点的 removeFromParent
}
这个enemy应该如何得到呢,直接写初始化对象池中的会提示未定义
还有一个问题是我在一个函数里创建了预制体,但我在另一个函数里需要删除它,我应当如何将上一个函数的预制体指向下一个函数呢