大家数据本地化怎么做的啊?

之前cocos2d-x c++是Sqlite 现在做单机 太多数据需本地化 还有本地化后数据安全这块怎么办 ?

坐等啊

SqlLite:grinning:

//保存到本地
cc.sys.localStorage.setItem(“xxxxxx_key”,需要存的数据);
//读本地数据
cc.sys.localStorage.getItem(“xxxxxx_key”);

自己在本地 把所有的数据转成字符串 然后在字符串加密吧 用的时候自己解析 只能想到这些

//保存到本地
cc.sys.localStorage.setItem(“xxxxxx_key”,需要存的数据);
//读本地数据
cc.sys.localStorage.getItem(“xxxxxx_key”);

就是用这种噢
然后你要想实现sqlite那种表示的存储,就自己用数组维护一个uuid的表吧:rofl::rofl:
只适用于量不大的数据

谢谢大伙热情。 试了这么些天 也只有大家讲到的方法了。

你可以把存在本地的数据加密一下,提取的时候再解密一下后再用