我们在找小游戏项目投资,请问您的联系方式是?我的QQ是:289951445
作为跑酷类的游戏,地图的添加和删除是不可避免的。实在是想不出有什么好的方法。
你的背景是一直变化的吗,还是循环利用
我晚上写个demo放在GitHub上好了,这样有兴趣的可以去看看。
楼主,你是用的什么版本啊?我突然想起,至少cocos creator1.6之后我的游戏就没有像这说的这样卡顿了,我的游戏也有类似于跑酷的
帧率波动正常,我是说背景在滚动时会偶尔抽风卡顿一下,你测试下就知道了,挺明显的,帧率波动几个数应该不会卡顿那么明显。
我要学习跑酷demo
参考一下,我也想做这个
如果背景是一张图片,可以试试通过 uv 动画来实现「背景移动」
出东西好快
这重复的图片,反复移动坐标就行了,不用add和remove
暂时这样了,不用pool了,每次直接把最下面的移动到最上面。这可能是最优解了,想不出别的方法了。
我在想有没有什么方法可以提高update的调用频率
收白鹭引擎或COCOS小游戏源码可合作,Q:289951445 同时有个小游戏项目我出资金想请你帮忙开发。