跑酷游戏有轻微卡顿

我们在找小游戏项目投资,请问您的联系方式是?我的QQ是:289951445

作为跑酷类的游戏,地图的添加和删除是不可避免的。实在是想不出有什么好的方法。

你的背景是一直变化的吗,还是循环利用

我晚上写个demo放在GitHub上好了,这样有兴趣的可以去看看。

楼主,你是用的什么版本啊?我突然想起,至少cocos creator1.6之后我的游戏就没有像这说的这样卡顿了,我的游戏也有类似于跑酷的

帧率波动正常,我是说背景在滚动时会偶尔抽风卡顿一下,你测试下就知道了,挺明显的,帧率波动几个数应该不会卡顿那么明显。

我要学习跑酷demo

参考一下,我也想做这个

如果背景是一张图片,可以试试通过 uv 动画来实现「背景移动」

https://github.com/cocos-laboratory/Parkour

出东西好快

这重复的图片,反复移动坐标就行了,不用add和remove

用UV动画实现了,也有明显的卡顿,但是我觉得应该只会发生在手机浏览器上,没有明显的掉帧Parkour-master.zip (611.2 KB)

暂时这样了,不用pool了,每次直接把最下面的移动到最上面。这可能是最优解了,想不出别的方法了。

我在想有没有什么方法可以提高update的调用频率

收白鹭引擎或COCOS小游戏源码可合作,Q:289951445 同时有个小游戏项目我出资金想请你帮忙开发。