现在脚本,动画,预制,Scene都是分开放的。
分场景的话,目录下面会有重复文件夹,比如:Script/场景A,Ani/场景A,Prefab/场景A,找起来比较麻烦。
可否把相同场景用到的资源文件都放在一起····
场景A/Ani
场景A/Prefab
这样··
现在脚本,动画,预制,Scene都是分开放的。
分场景的话,目录下面会有重复文件夹,比如:Script/场景A,Ani/场景A,Prefab/场景A,找起来比较麻烦。
可否把相同场景用到的资源文件都放在一起····
场景A/Ani
场景A/Prefab
这样··
那如果一个文件在多个场景用到呢……总不能每个场景文件夹都放一个吧……
普通的项目
脚本按 功能 分,
图片按 角色 分
特定场景资源 按 场景 分
如果项目非常大,资源数量惊人,一套资源 命名规范 是必要的,
(比方说 SceneA_Script_Name)
结合 creator 自带简陋的资源搜索,连文件夹都可以省略
不过自带的 扩展名搜索 好像有 Bug,
(谁要是试成功了,请教我一下)

http://forum.cocos.com/t/cocoscreator/43520
//搜索框中输入以下类型,搜索指定类型
t:javascript
t:scene
t:folder //这个目前好像没什么用
t:texture
t:sprite-atlas
t:sprite-frame
t:animation-clip
t:font
t:prefab
// , 可以连接两种类型
t:javascript,coffeescript,typescript
// 类型+空格+字符 可以搜索到以关键字符同时限定类型的资源
t:sprite-frame name
//名字中间不能有空格
希望对贴主有帮助。
我是按照 场景分的.,
场景A/ui/
场景A/script/
场景A/scene/
场景A/music/
场景A/等等
场景B/ui/
场景B/script/
场景B/scene/
场景B/music/
场景B/等等
场景C/ui/
场景C/script/
场景C/scene/
场景C/music/
场景C/等等
场景大厅/ui/
场景大厅/script/
场景大厅/scene/
场景大厅/music/
场景大厅/等等
公用的资源我都放在大厅里的.
多人做的话,每人一个场景,但是都是基于大厅,多以大厅我这是公用的.