请问个粒子系统设置最大粒子个数的问题

创建2个粒子系统对象A,B
这个2个对象都用CCParticleBatchNode进行批处理渲染优化

先A-> setTotalParticles( 200 * 1000 ) ; 设置粒子系统对象A有2万个粒子
然后,B-> setTotalParticles( 200 ) ;

A,B对象不释放,而是反复利用。

运行后发现,B粒子系统没有效果。

经过实验,如果把A-> setTotalParticles( 200 * 1000 ) ;改成了
A-> setTotalParticles( 1000 ) ;
也就是降低粒子系统A对象的粒子总数,那么,B粒子系统才会起作用

貌似,如果A设置了一个较大的粒子总数后,
会“占用”掉以后创建的粒子系统的粒子总数,
经过测试,这个情况在用CCParticleBatchNode进行优化时才会出现
一个Batch大概支持16370个粒子,多了就支持不了了,
运行不会出错,就是不显示多出来的粒子效果

请问,如何设置增大这个Batch的最大粒子个数的限制?
来保证,在用Batch优化的同时,
A,B都能用 setTotalParticles 设置一个较大的粒子总数,
并且都能起作用

要那么多么。。。。。。。。。。。

200*1000个粒子= =?

啥效果啊,要这么多