发布后图像有纹路

其他游戏都没有这样的问题。
就是这块有这个问题,在开发板中都正常,但是发布成moblie web后,就会有裂纹。
这个界面节点很多,而且图片是2048*2048的,
请问有些什么可能性会导致这种情况

虽然连个截图都没有,但是我猜应该是2个方面引起的
1,在合图时不要使用creator自带的合图工具,那个过于简单了,请使用TexturePacker,并注意勾选extrude选项为1或者2,同时Sprite的SizeMode应该是CUSTOM或者TRIMMED,应该可以消除一部分“裂纹”
2,边缘有alpha通道的纹理,进行缩放插值计算可能引起“裂纹”,引擎底层为了进行屏幕适配,即使scale==1,依然在底层有缩放操作的,需要对图像进行预乘操作,并将混合模式src修改为ONE,同时这里有 A,图片导出时预处理为预乘。 B,程序预乘。 2种方式,各有利弊吧,具体请自行google。

https://www.youtube.com/watch?v=dU9AXzCabiM, 这里有个视频详细介绍了缩放插值计算引起边缘黑色/灰色的原因,可以看一下

你为何如此优秀

使用TexturePacker,预乘,那不是里面所有图片都预乘效果了,这样运行时更改Sprite透明度,效果就不行了,会变亮变白,没有透明效果,这个要怎么处理的?