有大大指导下吗。。。困扰了好久了。。不知道哪错了。。
需要什么数据我马上给。。。
p1 p2 result 都是啥啊?
var radius = cc.pAngleSigned(ray, p2); 这里的两个参数确定没问题么
算出的弧度和对应的角度目测是对的。。没拿工具测。。
如果没有用物理引擎,自己想怎么让他动不就怎么让他动呀
因为可能游戏里面还会有一些不规则形状的道具。。所以感觉还是用物理引擎方便
var radius = cc.pAngleSigned(ray, p2); p2改成result.normal试下
不对。p2跟result.normal方向是完全一样的,只是长度不一样罢了
试一下呗
大兄弟等你一个早晨了
啊。。。我就是试了以后才回复的,确实不对
其实我的跟引擎例子里面的没啥区别,就是加了一个计算发射向量和normal之间的弧度,再旋转下,其他的完全一样
调试看哪一步出问题了
result 集合内容是什么 ?? 发个 demo 出来 有空帮你研究下
mark
…发错了
你这就截图不是我传的demo啊
为什么要沉下去。。。
官方亡了吗?